Kozmo Dark Destroyer
DARK 8

Kozmo Dark Destroyer

Phi thuyền vũ chụ tối Destroyer
  • Archetype:
  • Kozmo

  • ATK:
  • 3000

  • DEF:
  • 1800

  • Lượt xem:
  • 3414




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú trên sân; phá hủy nó. Không thể bị chọn mục tiêu bởi các hiệu ứng của lá bài của đối thủ. Nếu lá bài này bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài và được gửi đến Mộ: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt 1 "Kozmo" Cấp 7 hoặc thấp hơn từ Deck của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 monster on the field; destroy it. Cannot be targeted by an opponent's card effects. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 7 or lower "Kozmo" monster from your Deck.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
63± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 64
Bộ bài 63

Kozmo Dark Destroyer — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 63 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 63.5 · Deck: 63.3 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá · Vai trò phụ: Khôi phục/Đệ quy

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Kozmo Dark Destroyer chuyển đổi một lần Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt thành việc phá huỷ mục tiêu là một quái thú trên sân, và sau đó tự hồi sinh từ Mộ thành một quái thú Kozmo Cấp 7 hoặc thấp hơn khi bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng bài. Giá trị mạnh nhất của nó là nó nằm trong cốt lõi của các Deck Kozmo trong mẫu (340 trên 340 Deck, trung bình 2,74 bản sao), vì vậy nó luôn có sẵn. Chỉ số Tấn công/Phòng thủ cao và Cấp 8 không được tính điểm; điểm số đến từ việc loại bỏ khi triệu hồi, hồi sinh từ Mộ và khả năng bảo vệ khỏi hiệu ứng bài của đối thủ. Dữ liệu về combo không có, vì vậy trục combo và khả năng chống chịu dựa trên suy luận từ hiệu ứng và sự xuất hiện đồng thời trong Deck hơn là các bàn chơi được quan sát.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 70 340 trên 340 Deck được lấy mẫu sử dụng nó với tần suất trung bình là 2,74 bản sao, với các đối tác trên cùng có tỷ lệ xuất hiện đồng thời từ 85-94% (quan sát được; không có dữ liệu dung hợp nào xác nhận lộ trình khởi đầu).
Combo & Chuyển đổi 52 Việc phá huỷ khi triệu hồi cộng với Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ một Kozmo Cấp độ 7 hoặc thấp hơn là một chuyển đổi hai bước, nhưng không có bàn cờ nào được ghi nhận cho thấy điều này trong thực tế (suy luận từ hiệu ứng).
Kinh tế tài nguyên 60 Điều khoản loại bỏ và Triệu hồi đặc biệt từ Mộ trả lại một lá bài từ Mộ, đây là việc bổ sung bài mà không ảnh hưởng đến số lượng bài nhận được, thay vì rút thêm bài (đã được xác minh từ hiệu ứng, quan sát thấy trong các bản sao Deck).
Hiệu ứng & Tương tác 62 Hiệu ứng phá hủy khi triệu hồi là một hiệu ứng loại bỏ nhẹ không có khả năng vô hiệu hoá, và khả năng tự bảo vệ vô hiệu hoá các hiệu ứng bài của đối thủ chọn mục tiêu vào nó (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Công dụng nguyên liệu 50 Một cỗ máy DARK Cấp 8 là một nguyên liệu có thể sử dụng được, nhưng bằng chứng không cho thấy nó là một Tuner hoặc nhà cung Cấp Cấp độ sạch, và không có dữ liệu nguyên liệu Fusion nào tồn tại (suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 65 Bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng sẽ đưa nó vào Mộ, nơi nó hồi sinh, và khả năng bảo vệ mục tiêu giúp nó sống sót sau các hiệu ứng của đối thủ (đã được xác minh từ hiệu ứng; khả năng sống sót trong các combo chưa được quan sát, chỉ suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Nó được sử dụng 3 bản sao trong hầu hết các Deck không có hiệu ứng Garnet hoặc Lock trong mô tả, và nó nằm trong một Loại bài mà các Deck đó đã sử dụng (quan sát từ dữ liệu deck, xác minh từ hiệu ứng).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ / Vô hiệu hoá + 0.3 Phục hồi / Đệ quy. Nội tại ≈ 63.5, Deck ≈ 63.3, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Khi triệu hồi, phá huỷ mục tiêu là một quái thú, không cần hiệu ứng vô hiệu hóa.
  • Hồi sinh từ Mộ thành quái thú Kozmo Cấp 7 hoặc thấp hơn sau khi nó bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng bài.
  • Không thể bị chọn mục tiêu bởi hiệu ứng bài của đối thủ.
  • Số lượng Deck Kozmo cốt lõi trong mẫu: 340 trên 340 bộ, trung bình 2,74 bộ.

Điểm yếu

  • Dựa vào sự kiện Triệu hồi Thông thường hoặc Đặc biệt, và không có bằng chứng nào định lượng được tần suất diễn ra của tuyến đường đó.
  • Quá trình đệ quy Mộ cần có sự kiện phá hủy trước và chỉ trả về Kozmo Cấp độ 7 hoặc thấp hơn.
  • Không có dữ liệu về các tổ hợp combo được ghi nhận, do đó Scale chuyển đổi quan sát được là không xác định.
  • Hiệu ứng này đưa liền với nguyên mẫu (Kozmo), do đó hạn chế việc sử dụng bên ngoài các ngôi nhà Kozmo.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Không có lá bài đối thủ cụ thể nào được nêu tên trong bằng chứng.
  • Khả năng bảo vệ mục tiêu không vô hiệu hoá việc loại bỏ không chọn mục tiêu, phá hủy trong chiến đấu hoặc các hiệu ứng không chọn mục tiêu.

Cách sử dụng tốt nhất

Hiệu ứng loại bỏ khi triệu hồi với khả năng hồi sinh từ Mộ bên trong cơ chế Kozmo. Các Deck: Kozmo (archetype 824), Kozmo (archetype 1106), Kozmo (archetype 1135). Số bản sao đề xuất: 3.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Khi triệu hồi, phá hủy một quái thú trên sân (hiệu ứng của lá bài); Không thể bị chọn mục tiêu bởi hiệu ứng của lá bài của đối thủ (hiệu ứng của lá bài); Loại bỏ khỏi Mộ và Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Kozmo Cấp 7 hoặc thấp hơn sau khi bị phá hủy trong chiến đấu hoặc do hiệu ứng (hiệu ứng của lá bài); Được sử dụng 3 bản sao trong 264 trên 340 Deck (phân bố bằng chứng Deck)
  • Quan sát: Có mặt trong 340 trên 340 Deck được lấy mẫu, trung bình 2,74 bản sao (dữ liệu deck); Các đối tác trên cùng cùng xuất hiện ở Scale 85-94% (dữ liệu deck); Sự xuất hiện trải rộng trên ba ID Loại mẫu Kozmo (dữ liệu deck)
  • Suy luận: Khả năng truy cập cao vì lá bài nằm trong Deck cốt lõi Kozmo, nhưng không quan sát thấy lộ trình khởi đầu combo nào; Việc chuyển đổi combo chỉ có dạng hiệu ứng vì dữ liệu combo trống; Chi phí xây dựng Deck thấp vì không có hiệu ứng garnet hoặc lock nào.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck.











https://ygovietnam.com/
Top